Концепция социальных сетей 2 механизм превращения лайков в деньги

Admin

АДМИНИСТРАТОР
Статус
Вне сети
Регистрация
12 Сен 2016
Сообщения
14.139
Реакции
639
  • Автор темы
  • Администратор
  • Модератор
  • Команда форума
  • #1
ДЛЯ КАКИХ ПРОЕКТОВ ЭТО ПОДОЙДЁТ

Если проводить параллели с мобильными играми, разбор которых лёг в фундамент КСС 2, материал идеально подходит для двух типов проектов:

1. Коммерческие сообщества, которые созданы для продажи собственных продуктов. Например, паблики ВКонтакте по теме маркетинга (конечная цель которых - продавать услуги и консультации по маркетингу).

2. Образовательные онлайн-проекты продолжительностью от 2 месяцев и с количеством участников более 50. Например, курсы английского языка (которые преподаются через Интернет для группы учеников, а не персональные занятия).

Если смотреть шире, то принципы КСС 2 можно применять практически в любом проекте, который имеет долгую продолжительность и большое количество участников одновременно. Насколько успешно это можно делать - в первую очередь зависит от гибкости мышления, умения адаптировать и пересобирать модель под себя, а так же желания работать.

Скачать:
Скрытое содержимое. Вам нужно войти или зарегистрироваться.
***Скрытое содержимое***
 
Активность
Пока что здесь никого нет

Пользователи, которые просматривали тему (Всего: 0)

Тема долгое время не просматривалась.
Назад