Admin
АДМИНИСТРАТОР
- Статус
- Вне сети
- Регистрация
- 12 Сен 2016
- Сообщения
- 14.139
- Реакции
- 639
- Автор темы
- Администратор
- Модератор
- Команда форума
- #1
Автор курса на данный момент Инди разработчик в составе крупнейшей команды.
Опыт работы геймдизайнером над мобильными играми 3 года. Разработка Simulation, casual и hyper casual game.
Опыт работы геймдизайнером/левел дизайнером над VR играми 1 год. Разработка VR game для виртуального пространства The Deep VR. Игры франшизы запущены в России, США, Голландии.
Участник всех Gamedev weekend фестивалей.
Программа курса
Урок 1
расскажем, что такое игра
обсудим понятие "геймдизайн"
поговорим о том, кто такой геймдизайнер
рассмотрим инструменты геймдизайнера
Урок 2
поговорим про виды документации
создадим "дизайн документ"
Урок 3
разберем основные игровые техники
создадим прототип
Урок 4
научимся проектировать игровые экраны и UI
разберем понятие сеттинг
поработаем с референсами
обсудим возможности 2D и 3D графики
Урок 5
рассмотрим способы монетизации
создадим схему монетизации для разработанного концепта игры
Урок 6
поговорим про нарративный дизайн
поработаем со сценарием для игры
Урок 7
рассмотрим виды игровых движков
поговорим про левл дизайн
продумаем и рассчитаем баланс игрового проекта
Урок 8
проанализируем игровую аудиторию
рассмотрим механики retention
разберем на примере топовых игр способы удержания игроков
Урок 9
осваиваем стратегии продвижения
обсудим промо арт
создадим базовые маркетинговые материалы для продвижения
Урок 10
поговорим о поддержке проекта
подведем итоги курса
Скачать:
Опыт работы геймдизайнером над мобильными играми 3 года. Разработка Simulation, casual и hyper casual game.
Опыт работы геймдизайнером/левел дизайнером над VR играми 1 год. Разработка VR game для виртуального пространства The Deep VR. Игры франшизы запущены в России, США, Голландии.
Участник всех Gamedev weekend фестивалей.
Программа курса
Урок 1
расскажем, что такое игра
обсудим понятие "геймдизайн"
поговорим о том, кто такой геймдизайнер
рассмотрим инструменты геймдизайнера
Урок 2
поговорим про виды документации
создадим "дизайн документ"
Урок 3
разберем основные игровые техники
создадим прототип
Урок 4
научимся проектировать игровые экраны и UI
разберем понятие сеттинг
поработаем с референсами
обсудим возможности 2D и 3D графики
Урок 5
рассмотрим способы монетизации
создадим схему монетизации для разработанного концепта игры
Урок 6
поговорим про нарративный дизайн
поработаем со сценарием для игры
Урок 7
рассмотрим виды игровых движков
поговорим про левл дизайн
продумаем и рассчитаем баланс игрового проекта
Урок 8
проанализируем игровую аудиторию
рассмотрим механики retention
разберем на примере топовых игр способы удержания игроков
Урок 9
осваиваем стратегии продвижения
обсудим промо арт
создадим базовые маркетинговые материалы для продвижения
Урок 10
поговорим о поддержке проекта
подведем итоги курса
Скачать:
Скрытое содержимое. Вам нужно войти или зарегистрироваться.
***Скрытое содержимое***
Похожие темы:
- [how2ai] [ПродСовет] ИИ-агенты 2026
- [Макс Ширко] Курс по личному бренду и ведению соцсетей для дизайнеров (2025)
- [Катя SMMetanova] Что-то на ИИшном. Готовый набор промптов для любой нейросети (2025)
- [TutorPlace] Анна Астафьева → Как создать подкаст (2026)
- [Антон Назаров] Подписка на контент Осознанная меркантильность. Тариф Волчара. Февраль (2026)
- [Дмитрий Черемушкин] Стратегический вебинар по рынку США (глобальный). Февраль (2026)
- [Udemy] Mike Pritula → Как HR создать свой чатбот для сотрудников? (2026)
- [klerk] Ирина Гамова → Блокировка счетов по 115-ФЗ. Как работать с расчетным счетом чтобы его не заблокировали (2026)
- [Михаил Дашкиев, Андрей Калашников] Нечто. Восьмой сезон (2025)
- [Алена Мишурко] 20 AI-ассистентов. Тариф Система продаж (2026)